Les GPU Intel gagnent en performances sous Linux grâce à DXVK 2.7
Bonne nouvelle pour les joueurs sous Linux équipés de cartes graphiques Intel. La dernière mise à jour de DXVK (v2.7) apporte des tas de choses dont une hausse importante des performances pour les GPU Arc “Lunar Lake” et les futurs GPU “Battlemage”. DXVK joue un rôle clé dans la compatibilité des jeux Windows sur Linux via la couche Proton de Valve. Cette nouvelle version introduit la défragmentation de la mémoire par défaut sur ces GPU (Intel), réduisant l’utilisation de la VRAM tout en améliorant la fluidité en jeu. Moins de mémoire, plus de fluidité Grâce à cette optimisation, les GPU Intel peuvent mieux gérer la mémoire vidéo. DXVK libère dynamiquement les ressources inutilisées et respecte les “budgets” de mémoire fixés par les pilotes, surtout lors de charges VRAM élevées. Le résultat est une expérience de jeu plus stable, notamment pour les jeux développés avec le moteur Unity ou ceux particulièrement limités par la VRAM. Normalement les joueurs peuvent activer des textures de meilleure qualité sans perte de performance. Cette amélioration est particulièrement bénéfique pour les ordinateurs de poche basés sur Intel, comme le MSI Claw. Avec SteamOS, ces appareils peuvent exploiter pleinement le potentiel de leur iGPU grâce à DXVK 2.7. DXVK v2.7, note de version Bug fixes and Improvements: Added support for planar video output views. This is required for video playback in JR EAST Train Simulator. D3D11 shaders will now zero-initialize all variables and groupshared memory by default in order to work around game bugs resulting in undefined behavior. The d3d11.zeroWorkgroupMemory option was removed accordingly. Optimized D3D9 StretchRect in certain multisample resolve cases encountered in Source Engine. Fixed an instance of invalid Vulkan usage in Modulus, and possibly other Unity Engine games that use the D3D11 video API. Implemented support for the ID3DDestructionNotifier interface. Vulkan devices that lack the required feature support to run DXVK will no longer be listed as DXGI / D3D9 adapters. This may fix crashes in case an outdated graphics driver or an unsupported integrated GPU are present on the system. Trying to build DXVK in a MinGW environment with AVX enabled will now result in a compile-time error. We cannot support AVX builds due to toolchain issues, nor is it expected to be beneficial. Astebreed: Fixed crash when changing graphics options. GTR – FIA GT Racing Game: Worked around a game issue that would cause it to not start. LEGO City Undercover: Worked around a game issue that would cause the intro video to be broken. Star Trek: Starfleet Command III: Worked around resource leak in GOG build. Test Drive Unlimited 2: Worked around alt-tab issue causing input loss. Wargame: European Escalation: Worked around gamma issue when the game detects an NVIDIA GPU. Source : Github (DXVK)
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